Gissa på häxans styrelse

För en sådan rite är det som förmögenhet på en häxts styrelse tvåfaldigt. De flesta är säkra på att detta inte är något annat än barns underhållning, skolläger eller ett spel för en bachelorettefest.

Det är faktiskt ett magiskt föremål för antiken. Det fanns en häxa Wingji , eller snarare hennes "förälder", förmodligen i forntida Egypten. Pekaren hade tidigare ersatt den gyllene ringen på strängen, som pekade på ett bräde med hieroglyfer. Det blev återupplivat på tavlan relativt nyligen, år 1889.

Idag är spådom, för vilken en Wingji-häxa behövs, en vanlig teknik för att svara på någon fråga genom att kalla andan. Du kan gissa på brädet tillsammans eller i sju. Huvuddelen är att röra dem alla samtidigt med fingrarna på pekaren och inte öppna den fodrade cirkeln så att den ackumulerade energin inte kommer ut och inte ger förmögenhet.

Hur gissa på Wyndzhis magiska styrelse?

I ett lugnt, svagt ljus, tända ljusen, stäng av musiken och enheter som kan distrahera dig, annars kommer spellcast inte att kunna gissa med dig.

Namn på andan som du vill tala högt, "Ande, kom", rör dina fingertips till pekaren och vänta på den kommande kraften för att manipulera pilen.

Pekaren under fingrarna kommer att förvärva främmande energi och börja flytta i bokstäver, där du kan skriva ord, önskemål och svar på dina frågor. För bekvämligheten att gissa på brädet är redan ordnade de raka svaren: "ja", "nej", "farväl".

Gissning slutar när pekaren på brädet närmar sig ordet "farväl". Det betyder att andan inte längre vill kommunicera och lämnar cirkeln.

Oavsett om det är ett spel eller inte - det är för alla att bestämma, men det är bättre att inte missbruka magiska föremål. Fortfarande är det lite dumhet i vad de flesta anser vara oförklarliga kraftar och bara "vågor" uppfattar det som en samling.