Spelets regler i mafiaen

En underhållande, intellektuell spelmafia, smakad med en detektivplot, har varit en av de populära psykologiska rollspelen för tonåringar och äldre spelare i flera århundraden. Dess väsen är att hitta spelare från laget som har spelat på sidan av mafiaen, men om detta i ordning.

Roller och sammansättning av lag

De klassiska spelreglerna i mafiaen förutsätter att spelet är utformat för deltagande av tio personer. De är uppdelade i "röda" stadsmänniskor och "svarta" mafiosi. Ödet för varje karaktär av spelet, bestämmer maffian det valda kortet. För roten tas tre svarta och sju röda kort, och varje deltagare tilldelas ett nummer från första till tionde. Istället för vanliga kort kan du använda specialkort för att spela mafiaen. Bland stadsmänniskorna bestäms ett "sheriff" -kort av ledaren. På samma sätt definierar det svarta "don-kortet" ledaren för "svarta". Rollspelet Mafia är uppdelat i två upprepande faser, det vill säga natt och dag. Detektionsspelet övervakas av en domare.

Början

Under natten, meddelad av domaren, stängs alla deltagares ögon. För att göra detta måste du i förväg förbereda de attribut som är nödvändiga för spelet i mafia-maskerna. Spelare från facket tar ett kort som bestämmer sin roll. Efter att ha valt det sista kortet meddelar domaren att "svarta" kan ta bort maskerna för att dö. Denna möjlighet till en mafiosi visas bara en gång för hela spelet. "Don" -gester informerar resten av Mafiosi om planerna: i en minut borde de identifiera de medborgare som kommer att dödas under de kommande tre nätterna. Sedan sätts maskerna på igen. Därefter, på liknande sätt, det vill säga i hemlighet från de andra deltagarna, "Don" och "Sheriff" vänder sig om att visa sig för domaren.

Därtill informerar domaren om dagens inställning när alla kan bli av med masker och börja beräkna mafiosi. Varje deltagare, som börjar med den första frågan, uttrycker inom en minut sin åsikt om vem som kan visa sig vara "svart". Domaren är skyldig att övervaka föreskrifterna i varje tal och för att undvika att nämna ord om Gud, ärlighet och eder. Om spelaren får tre varningar från domaren har han inte rätt att rösta nästa dag. För fyra - diskvalifikation utan rätt till sista ordet.

Natt igen. Tre "svarta" som passerar alla spelare i tur och ordning vid bordet, gör en rörelse som simulerar en skott på baksidan av den "röda" spelaren, vars död de kom överens om föregående natt. Detta görs tre gånger. Om det finns en skillnad (helt eller delvis) anses inte spelaren av "reds" vara död. Om mordet inträffade tillåter domaren att "don" gissa "sheriffen" med ett försök (de återstående spelarna i maskerna). På samma sätt försöker "Sheriffen" gissa "Don".

Om den "röda" dödades, då med meddelandet om morgonen har han rätt att prata. Därefter nominerar varje deltagare en kandidat som misstänks för engagemang i "svart". Vidare - röstning, under vilken domaren i sin tur föreslår att utvisa varje deltagare. Handens tumme placeras på bordet, spelarna röstar bara för en deltagare, som misstänks. Den som får majoriteten rösta ut, berättar inte resten av sin roll. Då kommer natten igen.

På tredje dagen öppnar "sheriffen", informerar publiken om allt som han vet om de två spelarna som testats för de föregående två nätterna. Därefter avlägsnas "sheriffen" från spelet. I ett liknande scenario skiftar natten dagen till finalen.

Final Game

"Röda" stadsmänniskor kommer att vinna om det inte finns mer "svart" mafiosi vid bordet, och mafiaen triumferar så snart antalet borgare och mafiosi på något stadium blir lika.

Självklart är spelreglerna för barnmafia ganska komplexa, så det blir inte lätt att organisera intellektuella tävlingar hemma. Dessutom kan inte varje familj skryta med att ha elva medlemmar. Men barnet med ungdomar och ungdomar kommer säkert att uppskatta detta spel.