25 av de mest dumma teknikerna och uppfinningarna

Naturligtvis står tekniska framsteg inte stilla och man kan säga att man går framåt med språng. Nyligen har ny teknik skapat en verklig revolution som tvingar forskare från hela världen att studera nya produkter och möjligheter.

Trots det faktum att konsumenterna ständigt behöver tekniska innovationer som lovar multimillion dollar vinst till företag, alla har stor risk att misslyckas. Vi har förberett en lista över enheter som borde ha vunnit popularitet runt om i världen, men "misslyckades". Oavsett om det finns alltför sofistikerade funktioner eller utvecklarens brister - bedöma själv!

1. QR-koder

Ja, vi pratar om svartvita rutor, som finns på alla slags varor. QR-koder skulle vara en riktig teknisk upptäckt som underlättar försäljningen av varor. Men som praktiken visade sig, visade sig processen vara alltför obekväm och krävde anslutning till Internet, så konsumenterna slutade använda denna teknik.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy är en digital videokamera som tillåter användare av Playstation 2-spelkonsolen att använda åtgärderna och röstkommandon för att styra tecknet i spelet. När kameran kom ut 2003 var efterfrågan på webbkameror orealistiskt stor. Många, under inflytande av reklam och lusten att uppleva nya känslor, har förvärvat dessa kameror, men som det visade sig förgäves. Hanteringsprocessen var för primitiv och de flesta av spelen stöddes helt enkelt inte av enheten.

3. TiVo

TiVo är en mottagare och en videobandspelare i en flaska. Enligt utvecklarna borde denna enhet ersätta den mödosamma processen att ansluta till kabel-tv med möjligheten att spela in favorit TV-program. Tyvärr var varumärkesskaparna alltför dåligt kända i varumärkesmarknadsföring och kunde inte presentera sina produkter korrekt. Men chanserna för framgång var, och TiVo kunde stå på en linje med sådana jättar som Apple eller Google.

4. Blackberry

Ett tag var Blackberry ett av de mest populära varumärkena av smartphones, vilket många affärsmän litade på. Men så snart Apple meddelade utgivandet av sin smartphone Iphone på marknaden och lockade några konsumenter, blev Blackberry omedelbart en gammal teknik. På ett ögonblick blev varumärket mindre populärt och förlorade konsumenternas kärlek.

5. Pebble

Trots att Pebble var ett av de första företagen för att fånga det smarta utrymmet på marknaden kunde det inte motstå FitBit och Apple. Pebble misslyckades och lämnade snabbt marknaden.

6. Oakley THUMP Solglasögon

År 2004 släppte Oakley solglasögon med funktionen av en MP3-spelare. Ibland leder kombinationen av två inkompatibla enheter till en riktigt bra produkt, vilket uppskattas av användarna. Men i Oakley-fallet hände det inte: En svag ljud och tvivelaktigt design förstörde idén vid roten.

7. MapQuest

Företaget MapQuest är känt som en utvecklare av kartor över webbläsare och var en av de första som letade efter platser och letade efter sätt. Men med tillkomsten av Google Maps sjönk företaget till botten, det gick inte att klara av konkurrensen.

8. Sega Dreamcast

Efter den framgångsrika utgåvan av Sega Saturnus sa företaget Sega att det bestämde sig för att återvända till marknaden med en nyhet som kommer att vinna alla. Prefixet Dreamcast gjorde ett imponerande steg med kontinuerlig annonsering. Men bristen på design, ekonomiska svårigheter och den kommande utgåvan av Playstation 2 dödade oundvikligen alla Sega försök att återvända till marknaden.

9. AOL

America-On-Line, eller AOL, var den största internetleverantören i USA. Företagets framgång gjorde det till en företagsgigant, men fusionen med Time Warner och oförmågan att fortsätta med bredbandstekniken ledde till fullständigt misslyckande och kollaps.

10. AltaVista

AltaVista var en av de mest framgångsrika skapelserna av tekniska framsteg. Ursprungligen liknade projektet Google. Han indexerade hela nätverket, cachade det och till och med hade namngenkänning. Tyvärr kunde inte ägaren av företaget titta på framtiden och såldes till ett annat företag. I slutändan stängdes AltaVista Yahoo!

11. Google Wave

Ursprungligen antogs att Google Wave skulle vara ett nytt sätt att kommunicera för Internetanvändare, kombinera email, sociala nätverk och snabbmeddelanden. På en gång satte tekniken mycket ljud, men på grund av det stora antalet funktioner och oattraktivitet lockade det inte användarna.

12. Lumosity Brain Games

När Lumosity kom fram på marknaden, meddelade han stora möjligheter till sitt inflytande på hjärnhälsan och sade att tekniken kommer att göra människor bättre på jobbet, i skolan och minska chanserna att förvärva Alzheimers och ADHD. Efter det att lumositetsundersökningen genomfördes och det avslöjades att deras tillämpning inte hade något att göra med verkligheten, var de beordrade att betala böter på 2 miljoner dollar.

13. Qualcomms Flo TV

Flo TV, utvecklad av Qualcomm, var avsedd för användare som inte kunde dela med TV-apparaten i en minut. Tekniken tillåts upprätthålla en konstant tv-anslutning på en mobil enhet utan Wi-Fi eller cellulär data. Det var nog att köpa en prenumeration. Tanken var bra, men den höga kostnaden för enheten och prenumerationerna omfattade projektet.

14. Palm Treo

År 1996 var Palm Pilot en av de bästa personliga organisatörerna på marknaden. Men år efter den snabba tillväxten av produktionen av en mängd olika smartphone-assistenter var företaget Palm ute ur lådan. Även utgåvan av Palm Treo räddade inte företaget.

15. Napster

Ingen tvivlar på att Napster revolutionerade helt musikbranschen, vilket gör MP3 till det mest populära formatet för att lyssna på musik. Och projektet var mycket framgångsrikt, men misslyckades på grund av ett försök att betala med piratkopierade spår.

16. Samsung Galaxy Note 7

Det finns ingen person i världen som aldrig hört talas om Samsung. Dessutom är Samsung idag ett av de mest flaggskeppsföretag, som många drömmer om. Men stora företag gör misstag som kommer ihåg i många år. Det är precis vad som hände med den ultramoderna gadgeten Samsung Galaxy Note 7, som överraskade användarna med sin explosiva. Trots det faktum att företaget försökte lösa detta problem genom att byta batteri var modellen hopplöst förlorad. I slutändan återkallade Samsung telefonerna och förlorade cirka 6 miljarder dollar.

17. Apple Pippin

Idag dominerar iPhone marknaden för mobilspel, med ett stort bibliotek med olika applikationer. Men även Apple släppte inte mycket framgångsrika enheter. Detta inkluderar Apple Pippin - en konsol för videospel. Trots att prefixet var kraftfullt, brist på reklam gjorde varumärkesigenkänning och svaga spel sitt jobb. Snart gav Playstation sin spelkonsol, som omedelbart blev populär. I 1997 slutade Steve Jobs slutligen Apple Pippin-projektet.

18. Dagstidningen

Med populariteten hos iPad, News Corp. började producera en digital tidning The Daily. Således ville företaget fånga avismarknaden först på bärbara enheter. Det önskade resultatet uppnåddes emellertid inte, och snart blev projektet stängt.

19. Microsoft SPOT

Före Apple Watchs utseende 2004 släppte Microsoft "smart" klockan Microsoft SPOT. Klumpig design, dyrt pris och månadsabonnemang förstörde projektet.

20. Nintendo VirtualBoy

Idag är Nintendo ett legendariskt företag inom interaktiv underhållning. Men hon var inte alltid så här. På 90-talet var Nintendos VirtualBoy en komplett katastrof. Konsolen hade inte bra spel och starkt påverkat människors hälsa, nämligen på ögonen. Snart beslutade företaget att överge frigivningen av sådana anordningar.

21. Google Glass

När Google släppte glasögon såg många unika egenskaper i den här enheten. Men efter år med dålig marknadsföring förstörde hög kostnad och brist på en basprodukt helt detta projekt.

22. MySpace

MySpace har blivit 2003 det mest populära sociala nätverket på Internet. Och utsikterna till detta projekt var riktigt stora, fram till 2005 såldes idén till News Corp., som inte kunde korrekt introducera och utveckla detta nätverk. När Facebook dök upp i 2008, gick MySpace snabbt bort 40 miljoner av sina abonnenter, grundare, en hel personal av anställda och sjönk till glömska och blev en relic av Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 var en bisarr kombination av iPod från Apple och Motorola-telefonen. Enheten gjorde det möjligt för personer att ansluta till iTunes och använda iPod-programvaran. Projektet misslyckades på grund av för långsam synkronisering och en gräns för lastning av 100 spår.

24. OUYA

Ett annat olyckligt exempel är att klättra Olympus spelkonsoler. Trots det billiga priset har konsolen misslyckats. Bristen på originalspel, en kvalitetsstyrning och en konsumentmarknad har gjort sitt jobb. Det visade sig att ingen vill köpa en konsol för spelets skull, som kan spelas på en mobiltelefon.

25. Oculus Rift och den nya VR

De första försöken att skapa en virtuell verklighetenhet lovade oöverträffade utsikter till utveckling. Och många användare var verkligen nöjda med spelet nyheten. Men idag hävdar många företag att dessa projekt misslyckas, eftersom färre människor varje dag vill köpa dyra enheter för en begränsad lista över spel. Dessutom stryker den obekväma utformningen av dessa prylar köpare.